Criando a Nave
Criando a Nave
Após responder às perguntas iniciais, os jogadores devem escolher o estado das coisas após a queda. A nave em que os personagens viajavam certamente possuía alguns recursos, no entanto, após o impacto, apenas uma parte deles sobreviveu. Para representar isso, os jogadores recebem seis ⬤ para escolher características na cartilha da nave. Essas escolhas não representam tudo o que a nave possuía originalmente, mas sim aquilo que permaneceu funcional, acessível e utilizável pela tripulação após o acidente. Cada característica possui três níveis possíveis:
⨂ – Nível padrão: A nave nunca possuiu o subsistema ou ele foi completamente destruído na queda. Esse subsistema não pode ser recuperado.
⬤ – Nível funcional: O subsistema sobrevive a queda mas não está ativo, provavelmente por falta de energia para utilizá-lo. Esse subsistema pode vir a ser ativado, seja de forma temporaria pela habilidade do engenheiro "Redirecionar Energia", ou de forma permanete como uma recompensa de marco.
⬤ ⬤ – Nível avançado: O subsistema sobrevive e está ativo.
Subsistemas
Sistemas que a nave possuía mas que estão inoperantes, podem ser reativados em algumas situações. Escolha três para estarem intactos, um para estar ativo.
Escudos - Toda nave possui escudos, infelizmente depois da queda eles não têm energia suficiente para funcionar. Os escudos podem ser ativados usando a habilidade de redirecionar energia do engenheiro.
Sistemas táticos - A nave possuía artilharia e parte das defesas ainda funcionava. Inclui torres automáticas, radares e sistemas de rastreamento de ameaças capazes de proteger o perímetro ao redor da nave. As armas da nave são consideradas de escala superior.
Sensores Básicos - Conjunto padrão de varredura da nave que integra leitura óptica, ambiental, proximidade e diagnóstico estrutural. Permite observar o ambiente visível, detectar obstáculos próximos, medir condições como temperatura, pressão e radiação, e monitorar a integridade da nave e do terreno ao redor.
Sistema de Comunicação — Conjunto padrão de transmissão e recepção da nave que integra canais de comunicação de longo alcance. O sistema não é completamente funcional, quanto mais longa ou complexa a transmissão, maior a chance de perda de integridade dos dados, resultando em mensagens incompletas, corrompidas ou parcialmente atrasadas.
Sensor de Bioespectro - Sistema avançado de detecção biológica que analisa assinaturas orgânicas e metabólicas. Permite localizar formas de vida ocultas, diferenciar espécies, identificar toxinas e avaliar consumo seguro de flora e fauna, além de indicar comportamento provável de criaturas próximas.
Sensor de Ecoenergético - Detector de emissões energéticas e padrões de sinal. Permite localizar fontes de energia ativa, rastrear dispositivos desconhecidos, interceptar transmissões, identificar atividade artificial e estabelecer comunicação rudimentar com tecnologias alienígenas.
Sensor Atmocartografico - Plataforma de mapeamento ambiental e navegação. Permite gerar mapas dinâmicos, prever mudanças climáticas, identificar zonas seguras ou hostis, detectar rotas eficientes e localizar pontos estratégicos para exploração ou instalação de base.
Sensor Geomagnético - Sistema de prospecção mineral e análise subterrânea. Permite detectar depósitos de recursos, localizar cavernas e estruturas ocultas, identificar instabilidade geológica e mapear o subsolo para extração eficiente.
Sensor Gravimétrico - Detector de distorções gravitacionais e anomalias físicas. Permite localizar fenômenos incomuns, identificar regiões com física alterada, prever eventos perigosos invisíveis e encontrar estruturas ou artefatos fora dos padrões convencionais.
Exemplos de Naves (Essa sessão tem que ser reestruturada)
Abaixo segue alguns exemplo de naves com números variados de características. Elas podem ser adaptadas ou o Narrador pode escolher um numero diferente da pontuação padrão para ser distribuída caso deseje emular um tipo especifico de situação.

NAVE DE COMBATE
Uma nave militar projetada para conflito, patrulha e dissuasão. Tripulação pequena, armas potentes, recursos focados em força e resposta rápida.
CARGUEIRO
Nave lenta e espaçosa, construída para transportar grandes volumes. Versátil, pode carregar equipamentos úteis ou carga sem valor imediato.
NAVE DE PASSAGEIROS
Projetada para transporte civil em massa. Oferece conforto e abriga muitos passageiros, mas é pouca preparada para situações de perigo.
NAVE DE PESQUISA / EXPLORAÇÃO
Criada para investigar planetas e fenômenos. Possui ampla variedade de ferramentas técnicas, equipamentos científicos e sistemas de análise.
NAVE MINERADORA
Voltada para trabalho pesado em asteroides e luas. Estrutura robusta, equipada com ferramentas industriais, explosivos e sistemas de extração.
NAVE COLONIAL
Transporta famílias, sementes e módulos de construção. Focada em estabelecer bases e sustentar grupos grandes em novos mundos.
NAVE PRISIONAL
Construída para transportar detentos e guardas. Estrutura reforçada, mas com poucos recursos além da segurança.
NAVE DIPLOMÁTICA
Voltada para missões de representação e negociação. Possui bancos de dados culturais, áreas de encontro e sistemas de suporte avançados de comunicação.