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O Comandante

"Uma coisa impossível de cada vez." — Jean-Luc Picard, em Star Trek: The Next Generation

O Comandante mantém a tripulação coesa. Ele não dá ordens e sim cria confiança e propósito. Sua presença garante que o grupo não se desfaça diante das pressões. Ele faz o impossível parecer alcançável.

Sugestões de Aparência e Estilo

  • Olhos Firmes, Olhos Calculistas, Olhos Cansados.

  • Cabelo Curto e Prático, Cabelo Bem Cuidado, Cabelo Grisalho.

  • Traje de Oficial, Uniforme Adaptado, Roupas Funcionais.

  • Corpo Atlético, Corpo Robusto, Corpo Marcado por Cicatrizes.

  • Olhar cansado, mas sempre atento.

  • Uniforme adaptado com insígnias improvisadas.

  • Postura firme mesmo quando ferido.

  • Voz calma em situações extremas.

  • Cicatriz visível de uma decisão passada.

Sugestões de Nomes

Alienígenas: Thar-Kel, Sae’rin, Mokara, Veluun, Ixtal.

Sintéticos: CMD-01 “Atlas”, CMD-07 “Argos”, CMD-12 “Helios”

Habilidades

Nervos de Aço

Você mantém a sanidade e foco mesmo sob terror, caos e desesperança. Marque estresse de acordo com o nível e evite completamente uma Consequência baseada em medo, pânico, confusão mental ou manipulação psíquica.

Instinto de Sobrevivência

Seu corpo reage antes mesmo de você pensar. Uma vez por cena, ao sofrer uma Consequência física, marque estresse, explique como fez (você desvia, rola ou usa o cenário ao seu favor) e reduza a Consequência em um Grau.

Voz de Comando

Diante de caos, medo ou desunião, você pode reunir a tripulação com palavras firmes. Uma vez por cena, marque estresse e permita que todos os aliados presentes removam uma Condição Parcial explicando como suas palavras os ajudaram.

Equipamento

Suprimentos: Pad padrão (coordenação, comunicação).

Arsenal: Pistola compacta (arma discreta, segura em nave), escudo de campo.

Proteções militares: Escudo portátil, traje espacial reforçado (para liderança em ambientes extremos).