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O Engenheiro

“Improvisar é só engenharia sob pressão.” — Judy Robinson, em Lost in Space

O Engenheiro é o cérebro prático da equipe. Ele transforma sucata em ferramentas e entende sistemas o suficiente para quebrar regras, forçar limites e criar soluções incomuns.

Competências

O Engenheiro é competente em:

  • Reparar, adaptar e improvisar equipamentos.

  • Diagnosticar falhas mecânicas e eletrônicas.

  • Construir soluções improvisadas com poucos recursos.

  • Operar e modificar sistemas tecnológicos.

  • Avaliar limites e riscos de máquinas e estruturas.

Sugestões de Aparência e Estilo

  • Olhos Atentos, Olhos Curiosos, Olhos Exaustos.

  • Cabelo Oleoso, Cabelo Bagunçado, Cabelo Raspado.

  • Macacão Técnico, Roupas Reforçadas, Roupas Improvisadas.

  • Corpo Compacto, Corpo Magro, Corpo Resistente.

  • Mãos sempre sujas de óleo, sangue ou resina.

  • Ferramentas penduradas em todo lugar.

  • Implantes expostos ou danificados.

  • Óculos, visor ou sensor improvisado.

  • Cheiro constante de metal queimado.

Sugestões de Nomes

Alienígenas: Klik-Tar, Oolme, Xar’ith, Brenn-Ka, Uuvo.

Sintéticos: ENG-03 “Remendão”, ENG-09 “Funileiro”, ENG-22 “Faísca”.

Habilidades

Reconfiguração Rápida

Você canibaliza equipamento para criar outro com novas funções. Uma vez por cena, escolha um equipamento funcional que você tenha em mãos e explique como você o configura para uma outra função. Um scanner que vira uma arma sônica, um teaser se torna uma bateria, etc.

Forçar os limites

Você pode modificar equipamentos para torná-los muito mais eficientes por um curto período de tempo. Uma vez por cena, escolha uma ferramenta, até o fim dessa cena ela será considerada Superior. Quando a cena terminar a ferramenta é destruída ou inutilizada em definitivo.

Reparo temporário

Quando tudo parece perdido, você realiza um milagre. Marque estresse para consertar instantaneamente qualquer equipamento ou sistema danificado permitindo apenas um uso, depois ele volta ao estado danificado ou inoperante.

Ressonância Controlada

Usando ferramentas vibratórias, scanners e conhecimento técnico, você enfraquece materiais ou estruturas. Uma vez por cena, escolha um objeto, porta, estrutura. A próxima Consequência que o objeto sofrer aumenta um Grau.

Redirecionar energia

Os sistemas da nave estão desligados ou avariados, mas você consegue redirecionar energia ou fazer reparos para usá-los. Uma vez por sessão, marque estresse para um utilizar um dos subsistemas desativados na nave (mas não os destruídos), durante o uso escolha um dos subsistemas ativos para ficar temporariamente desabilitado.

Blindagem Adaptativa

Você reforça uma estrutura ou veículo contra o próximo impacto específico. Marque estresse e declare um tipo de ameaça (projéteis, calor, ácido, criaturas, campo magnético). A Blindagem Adaptativa nega completamente a primeira Consequência que viria dessa ameaça. Após isso, a blindagem se desfaz ou precisa ser reconfigurada.

Sobrecarga

Utilizando um equipamento que tenha algum tipo de fonte de energia, você o sobrecarrega para causar uma explosão. Uma vez por cena, destrua um equipamento que possua fonte de energia ou potencial para explodir e cause uma explosão com Consequências Moderadas e alcance próximo da mesma categoria do equipamento destruído.

Voo suborbital

Apesar do estado da nave, você ainda consegue fazer com que ela voe pequenas distâncias através do planeta. Uma vez por sessão você pode mover a nave para uma outra localização. A nave não pode fazer nada além de voar.

Equipamento

● Pad - Dispositivo usado para registro de dados, comunicação de curto alcance e suporte básico de processamento. Possui capacidade de gravação e orientação, e monitora sinais vitais do usuário e temperatura do ambiente.

●/●-● Arma improvisada — Objeto simples adaptado para defesa ou ataque, como um pedaço de metal, bastão ou ferramenta transformada em arma, útil em situações de emergência mas pouco confiável em combate prolongado.

● Lanterna — Fonte portátil de luz, indispensável para deslocamentos em ambientes escuros ou subterrâneos, também útil como sinalização em situações de perigo ou busca.

● Cantil — Recipiente improvisado, resistente e portátil, usado para armazenar e transportar líquidos. Essencial para manter hidratação durante deslocamentos.

● Scanner Tecnoestrutural — Dispositivo portátil capaz de mapear integridade. Utiliza varredura espectrométrica e análise de campo para localizar falhas, sobrecargas energéticas e pontos de ruptura iminente.

●-● Sistema de Ferramentas Adaptativas — Conjunto portátil de instrumentos multifuncionais capazes de se reconfigurar conforme a tarefa. Permite cortar, soldar, selar ou desmontar componentes estruturais durante reparos emergenciais em campo.

● ● ● Substrato Tecnomórfico — Material sintético altamente reconfigurável capaz de reorganizar sua estrutura interna para replicar materiais. Utilizado para substituições e reconstrução rápida de componentes danificados.

●-●-● Sistema de Estabilização Estrutural — Conjunto de suportes inteligentes e compósitos de alta resistência capazes de redistribuir cargas e impedir colapsos. Utilizado para estabilizar instalações danificadas ou reforçar estruturas temporariamente.

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