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O Combatente

“Qualquer coisa que me mate já matou todo mundo.” — Amos Burton, em The Expanse.

O Combatente é o escudo entre a tripulação e a extinção. Treinado para agir sob pressão, sua presença garante que o grupo tenha força quando o diálogo falha.

Competências

  • Utilizar armas de fogo e equipamento de combate

  • Lutar corpo-a-corpo ou com armas brancas

  • Avaliar terreno, cobertura e posicionamento

  • Identificar ameaças, pontos fracos e alvos prioritários

  • (?)

Sugestões de Aparência e Estilo

  • Olhos Duros, Olhos Vigilantes, Olhos Frio-calculistas

  • Cabelo Raspado, Cabelo Militar, Cabelo Curto Desleixado

  • Armadura Leve, Armadura Média, Armadura Remendada

  • Corpo Musculoso, Corpo Atlético, Corpo Cheio de Cicatrizes

  • Armadura marcada por impactos antigos

  • Movimentos precisos e econômicos

  • Olhar que nunca para de avaliar

  • Armas cuidadas com obsessão

  • Silencioso antes da violência

Sugestões de Nomes

Alienígenas: Krag, T’vosh, Rellak, Sha’mon, Durgal.

Sintéticos: COM-05 “Aegis”, COM-11 “Baluarte”, COM-18 “Artilheiro”.

Habilidades

Tiro de Cobertura

Você suprime o inimigo com disparos precisos, permitindo que um aliado se mova sem ser alvejado. Marque estresse e escolha um aliado próximo. Até o fim da rodada, as consequências de ataques à distância a ele vindos da direção que você está cobrindo diminuem um grau.

Instinto de Patrulha

Você sente o cheiro de uma emboscada de longe. Você pode diminuir um grau qualquer consequência sofrida ao lidar com uma emboscada, seja por você ou seus aliados. Marque estresse para cada personagem que quiser afetar.

Arma secundária

Caso você perca sua arma ou ela seja inutilizada, independente do equipamento que o personagem esteja carregando, marque stress e declare que você tem outra arma para substituí-la. A arma é considerada uma Ferramenta Elevada.

Desarma e Reverte

O inimigo aponta uma arma de fogo, você reage como um raio .Uma vez por cena, marque estresse de acordo com o grau de dificuldade para desarmar um oponente. Marque estresse extra para tomar para si a arma do oponente.

Mirar no Motor

Você identifica o ponto fraco de uma máquina ou veículo. Uma vez por cena, ao ter sucesso num ataque usando uma arma de fogo contra uma máquina ou veículo, marque estresse e cause um Consequência ignorando a qualquer diferença de magnitude entre voce e o alvo.

Atrás de Mim

Quando um aliado está caído, ferido ou em posição vulnerável, você se coloca fisicamente entre ele e a ameaça. Marque estresse e declare que está protegendo um personagem específico, qualquer Consequência que fosse afetar o aliado é redirecionada para você – e você usa sua própria Atenuante contra ela e considera sua Atenuante um grau maior.

Controle de Respiração

Você treinou para eliminar tremores, hesitação e ruído corporal. Marque estresse e ignore completamente quaisquer Condições ou efeitos ambientais que atrapalhariam sua mira (tremor de medo, vento forte, fumaça, escuridão parcial, exaustão) por uma ação.

Última Homem

Você é sempre o último a cair. Mesmo após receber uma Consequência Dramática, Você continua agindo até o fim da cena desde que pelo menos um dos seus aliados ainda esteja de pé.

Equipamento

● Pad - Dispositivo usado para registro de dados, comunicação de curto alcance e suporte básico de processamento. Possui capacidade de gravação e orientação, e monitora sinais vitais do usuário e temperatura do ambiente.

● Lanterna — Fonte portátil de luz, indispensável para deslocamentos em ambientes escuros ou subterrâneos, também útil como sinalização em situações de perigo ou busca.

● Cantil — Recipiente improvisado, resistente e portátil, usado para armazenar e transportar líquidos. Essencial para manter hidratação durante deslocamentos.

● Pistola de Pulso Compacta — Arma discreta que emite pulsos laser de baixa energia calibrados para incapacitação controlada, ideal para ambientes pressurizados. Tags: Recarga, Ocultável, Proximo.

● Lâmina Monomolecular — Faca de combate com fio estabilizado em escala molecular, capaz de atravessar tecidos, polímeros e ligas leves com mínima resistência.

● Escudo de Campo Pessoal — Gerador de pulso defensivo integrado a bracelete que projeta uma barreira energética capaz de desviar projéteis de baixa massa e dissipar impactos cinéticos.

●-● Fuzil Gauss — Fuzil eletromagnético automático que equilibra precisão e cadência, podendo alternar entre disparos letais de alta velocidade e modos de supressão de baixa assinatura. Tags: Recarga, Duas Mãos, Distante.

● ● ● Granada de Plasma Térmico — Dispositivo explosivo que libera uma descarga concentrada de plasma superaquecido em curto raio de destruição.