O Doutor
“Cuide deles e eles cuidarão de você.” — Leonard McCoy, em Star Trek
O Doutor é a linha entre a vida e a morte. Ele cuida da saúde física e mental da equipe, enfrentando ferimentos, toxinas e ameaças biológicas. Sua presença garante que o grupo continue em pé.
Competências
O Doutor é competente em:
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Diagnosticar doenças, ferimentos e condições anormais.
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Tratar ferimentos e estabilizar pacientes.
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Operar equipamentos médicos.
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Criar e analisar compostos (remédios, toxinas, substâncias).
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Recordar protocolos de biologia, imunologia e química.
Sugestões de Aparência e Estilo
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Olhos Precisos, Olhos Gentis, Olhos Analíticos.
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Cabelo Preso, Cabelo Curto Limpo, Cabelo Desarrumado.
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Traje Médico, Roupas Estéreis Adaptadas, Roupas Funcionais.
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Corpo Delicado, Corpo Esbelto, Corpo Frágil.
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Olhos atentos demais para feridas pequenas.
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Mochila médica sempre à mão.
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Luvas manchadas que nunca parecem limpas.
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Voz suave em situações horríveis.
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Instrumentos adaptados a novas anatomias.
Sugestões de Nomes
Alienígenas: Zheel, Amara-Ti, Noq, Sehlun, Prae.
Sintéticos: MED-02 “Asclepto”, MED-08 “Salus”, MED-14 “Cuidador”
Habilidades
Ele está vivo!
Uma vez por sessão, marque estresse e remova uma Consequência Dramática que um personagem tenha sofrido desde que o personagem em questão esteja ao alcance do seu tratamento.
Medicina de Campo
Com materiais improvisados, você realiza um tratamento que normalmente exigiria equipamento especializado. Marque estresse e ignore a necessidade de equipamento médico em um procedimento.
Isso vai ajudar
Você injeta potentes estimulantes e analgésicos em alguém para mantê-lo lutando. Marque estresse de acordo com o nível de uma Condição que não seja Dramática e permita que um personagem ignore os efeitos dessa condição na próxima cena em que a Condição for relevante.
Foco Cirúrgico
Enquanto estiver tratando alguém, você pode ignorar distrações, explosões ou ataques indiretos. Marque estresse, até o final da cena, ignore qualquer condição que não seja Dramática e que possa atrapalhar quando você estiver tratando alguém.
Vacina de Emergência
Com uma amostra mínima da ameaça ou um sensor portátil, você sintetiza rapidamente um agente protetor — vacina, antídoto, quelante, micro escudo celular ou filme bioquímico. Marque estresse e prepare uma substância que concede resistência por uma cena contra qualquer perigo biológico (vírus, bactérias, esporos, parasitas, toxinas orgânicas) ou certos perigos ambientais (radiação leve a moderada, contaminação química, poeira não reativa) para um indivíduo.
Não beba isso...
Sua experiência com química e toxicologia permite detectar indicadores ambientais sutis. Uma vez por cena, marque estresse para detectar automaticamente a presença e a origem de um perigo químico, biológico ou radiativo próximo.
Imunidade de Aço
Você é menos vulnerável a contaminações e riscos biológicos. Marque estresse para, até o fim da cena, ignorar os efeitos de qualquer ameaça biológica que normalmente o afetaria.
Ataque neurológico
Você administra um composto neuroinibidor — dardo, spray, gás — no alvo. Marque estresse para causar um dos efeitos abaixo quando atacar um alvo:
Dormir: o alvo fica inconsciente por uma cena ou até ser despertado. Paralisar: o alvo fica incapaz de se mover, mas consciente; qualquer tentativa de agir sofre grande desvantagem. Desorientar: o alvo sofre uma Condição Moderada apropriada (tontura, lentidão, visão turva, espasmos).
O que é essa coisa....
Você pode analisar rapidamente um organismo desconhecido. Marque estresse para identificar uma verdade útil: fraqueza, toxina, forma de neutralização, ponto vulnerável biológico, etc. Funciona uma vez por tipo de organismo.
Catalisador Improvisado
Sua experiência com química avançada permite manipular substâncias comuns para criar efeitos úteis. Se tiver substâncias químicas disponíveis misture-as, marque estresse e declare um efeito químico plausível: corrosão, fumaça, solvente, etc.
Equipamento
●/●-● Arma improvisada — Objeto simples adaptado ataque, como um pedaço de metal, bastão ou ferramenta transformada em arma.
● Lanterna — Fonte portátil de luz, indispensável para deslocamentos em ambientes escuros ou subterrâneos, também útil como sinalização em situações de perigo ou busca.
● Cantil — Recipiente improvisado, resistente e portátil, usado para armazenar e transportar líquidos. Essencial para manter hidratação durante deslocamentos.
●-● Unidade de Estabilização — Estojo compacto contendo selantes dérmicos para pequenos ferimentos, imobilizadores osteo-mórficos para ossos quebrados e spray dermo-regenerativo para queimaduras, além de agentes esterilizantes e supressores de dor.
● MediPad — Dispositivo de análise profunda que avalia sinais vitais, detecta anomalias internas e fornece diagnóstico detalhado em tempo real.
● Respirador Multicamadas — Equipamento de filtragem avançada capaz de bloquear gases tóxicos, partículas nocivas e agentes biológicos. Pode ser integrado ao traje ambiental ou utilizado de forma independente.
● ● ● Biofarmacos Programáveis — Infusão contendo matriz bioquímica programável capaz de sintetizar antibióticos, antivirais e estabilizadores.
●-●-● Módulo Cirúrgico Autônomo - Unidade médica portátil que integra microinstrumentos auto orientados, campo de esterilização ativa e assistência holográfica, permitindo intervenções complexas mesmo fora de instalações médicas.