Pular para conteúdo

O Primitivo

“O mundo selvagem não é cruel. Ele é honesto.” — Conan, em Conan the Barbarian

Originário de uma cultura caçadora-coletora, o Primitivo domina os ritmos da natureza, conhece plantas, animais e padrões climáticos, e sabe sobreviver onde tecnologia nenhuma funciona.

O Primitivo no Mundo

O Primitivo pode, mas não necessariamente precisa ser, um habitante do planeta. Mesmo que ela seja, isso não implica necessariamente que o planeta é habitado. Ele pode ser descendente de outra tripulação cuja queda aconteceu décadas antes ou de um grupo de pessoas que foi deixado no planeta anteriormente por qualquer razão.

O Primitivo também pode ser oriundo de outro planeta e estar acompanhando a tripulação por algum motivo. Até mesmo ser um prisioneiro ou uma mercadoria.

Competências

  • Lutar corpo-a-corpo ou com armas primitivas.

  • Identificar perigos naturais e ambientais.

  • Construir armadilhas e ferramentas rudimentares.

  • Orientar-se em ambientes selvagens.

  • Rastrear e reconhecer comportamentos de criaturas.

Sugestões de Aparência e Estilo

  • Olhos Atentos, Olhos Selvagens, Olhos Penetrantes.

  • Cabelo Longo, Cabelo Trançado, Cabelo Emaranhado.

  • Vestes Naturais, Roupas Rústicas, Roupas Adaptadas.

  • Corpo Forte, Corpo Fibroso, Corpo Ágil.

  • Marcas tribais ou rituais.

  • Armas feitas de ossos e sucata.

  • Olhos que se movem antes do corpo.

  • Roupas feitas de peles.

  • Silêncio confortável na natureza.

Sugestões de Nomes

Alienígenas: Kesh, Lurak, Hii’na, Toruun, Asha.

Primitivos Sintéticos?

Apesar da ideia de um Primitivo Sintético ser bastante estranha, isso não impossível de pôr em pratica com uma historia criativa. Se você tem uma boa explicação pra isso vai em frente.

Habilidades

Armadilha Relâmpago

Com alguns gestos rápidos e materiais naturais, você monta uma armadilha improvisada. Uma vez por cena, escolha um ponto do terreno. A primeira criatura que o atravessa sofre uma Consequência Moderada adequada ao tipo de armadilha (quedas, golpes, enredamentos, estacas improvisadas, etc.).

Comunhão Selvagem

Você consegue se aproximar, acalmar criaturas não hostis ou confusas, ou intimidar predadores. Uma vez por cena, você pode interagir de forma não verbal com um animal, obtendo passagem segura, evitando um confronto ou garantindo uma reação favorável.

Mimetismo

Não havia ninguém lá até, ou era que eles pesavam até a primeira cabeça ser atingida. Num ambiente natural, marque estresse para se tornar totalmente imperceptível enquanto estiver imóvel.

Pegada Fantasma

Você não deixa rastros quando não quer. Marque estresse e o grupo inteiro que está sob sua liderança direta se torna indetectável por rastreamento visual.

Medicina da Floresta

Você conhece plantas, fungos, secreções animais e minerais que curam ou aliviam. Marque estresse e, em um minuto de preparo, crie um remédio natural que diminui uma Consequência (envenenamento, infecção, dor, febre) em um grau.

Sentidos Aguçados

Seus sentidos são tão aguçados quanto os de um predador. Quando o grupo cai em uma armadilha natural (ninho, terreno instável, predador camuflado), reduza em um grau qualquer Consequência sofrida por um personagem. Marque estresse para cada personagem que queria afetar.

Caçador Incansável

Quando está perseguindo alguém ou algo, nada o detém. Marque estresse e nem um alvo se deslocando a pé consegue despistar você em ambiente natural. Você sempre pode alcançá-lo ou se colocar à frente dele.

Vigor da natureza

Enquanto estiver em ambiente natural, você pode descansar sem medo. Quando o grupo faz um descanso num ambiente natural, você recupera um ponto adicional de estresse.

Equipamento

● Lança de Caça — Arma de haste longa com ponta endurecida ou lascada, eficaz para combate corpo a corpo e arremesso, com bom alcance e controle de distância contra fauna hostil.

●-● Arco Composto Primitivo — Arco reforçado com fibras naturais e tendões, capaz de disparar projéteis com precisão e baixo ruído. Pode utilizar diferentes tipos de flechas adaptadas.

● Faca de Pedra Lascada — Ferramenta essencial para corte, preparo de alimentos, confecção de itens e combate próximo. Alta versatilidade, baixa durabilidade.

● Bolsa de Ervas — Conjunto de substâncias naturais preparadas (folhas, raízes, resinas e extratos) utilizadas para produzir efeitos medicinais ou tóxicos. Permite tratar ferimentos leves, aliviar dor ou aplicar venenos em armas, porém com potência variável e efeito mais lento que soluções tecnológicas.

●-● Rede de Caça — Estrutura leve de fibras reforçadas usada para capturar ou imobilizar alvos. Pode ser armada como armadilha ou lançada manualmente, eficaz contra criaturas de pequeno e médio porte.

●/●-● Escudo de Madeira Endurecida — Proteção leve feita de madeira tratada e reforços naturais ou metálicos, capaz de absorver impactos físicos e projéteis simples, sem mobilidade comprometida.