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RPG Design — Habilidades Adquiridas

Vamos falar sobre a segunda parte da divisão de características de personagem que pretende cobrir experiência e habilidades aprendidas em um certo âmbito da vida. Quase sempre essas habilidades estarão ligadas a uma atividade profissional, mas além delas não se resumirem a isso, também podem ser construídas a partir de outras experiências do personagem.

RPG Design — Características de Personagem

No início de qualquer projeto que pretende ser essencialmente novo, tudo que você tem é uma página em branco. As vezes é complicado descobrir por onde começar. Felizmente para mim, as linhas guia do meu projeto estavam bem definidas e eu já tinha na bagagem algumas boas referências. Então, havia um norte para me guiar e algumas pistas de por onde eu deveria começar.

RPG Design — Motivações e Princípios

A verdade é: existem milhares de sistemas por aí e, tecnicamente, não existe qualquer motivo para se perder tempo criando mais um. Infelizmente ou felizmente, o ser humano é complexo, e o motivo pelo qual fazemos as coisas não se resume a custo benefício. Esse é o primeiro de, eu espero, um sequência de textos em que vou tentar expor o processo e os motivos que me levaram a tentar criar um novo sistema de RPG. E as agruras e felicidades que surgem pelo caminho.

RPG Design — Impressões

A razão de ser desse artigo, se é que podemos chamá-lo assim, é comentar minhas impressões pessoais sobre desenvolvimento de mecânicas para jogos de RPG de mesa. Como designer amador, no curso do desenvolvimento das minhas próprias mecânicas, me deparei com um leque de elementos que pareciam não ter ancora nos conceitos, métricas ou padrões de RPG design aos quais tinha acesso.

Baccarat

"É um baccarat" Ele disse com os olhos brilhando e um sorriso bobo. Começou a tagarelar sobre a história da peça, de como foi um dos primeiros do tipo e pertenceu a Napoleão III. Afirmou não ter ideia de como aquilo tinha ido parar numa coleção particular, e mais um monte de coisa enquanto saltitava pela sala como uma criança.

E o salário, meu deus, o salário! Era uma fortuna! Daria pra gente financiar um apartamento. Eu até estranhei aquele dinheiro todo para trabalhar só vinte horas por semana, mas ele argumentou sobre o francês ser um bilionário, de como rasgava dinheiro. O pagamento, perto do valor da peça restaurada no mercado, era troco. “Agora nossa vida vai engrenar”, disse.