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Consequências

Sempre que um personagem recebe uma consequência (causar consequências será tratado em Ameaças) ela pode tomar a forma de uma Complicação ou de uma Condição. Consequências são dividas em quatro graus de severidade Limitada, Moderada, Intensa e Dramática, sendo as três primeiras mais comuns a quarta um tipo reservado a certas situações.

Complicações

Complicações são desenlaces narrativos que tornam as coisas mais difíceis. Por exemplo, chegam reforços para as linhas inimigos, a sua rota de fuga é bloqueada, o objeto que você veio buscar não está onde você achava que ele estaria, você deixa cair sua arma, etc.

Complicações Limitadas geralmente são coisas menos graves, vão fazer você perder tempo na maioria das vezes ou ser impedido de fazer alguma coisa por um tempo curto. Exemplo: sua arma travou, você precisa destravá-la antes de usá-la novamente.

Complicações Moderadas são o tipo mais comum. Elas podem prejudicar por um tempo mais longo. Exemplo: O inimigo ergueu um campo de força que bloqueia sua saída, agora será impossível fugir sem lidar com esse inimigo pelo menos.

Complicações Intensas são coisas realmente sérias que provavelmente vão afetar o jogo por um longo tempo. Exemplo: o Rei se sentiu ofendido, vocês não são mais bem vindos nesse reino e se forem vistos por aí serão presos e executados.

Complicações Dramáticas tendem a pôr a vida dos personagens em risco imediato. Exemplo: O dispositivo de autodestruição é ativado, um relógio de auto destruição com 6 partes foi criado, vocês devem correr até as naves de fuga, mas futuras complicações vão mover o relógio. Se o relógio chegar a zero antes de vocês chegarem, a nave explodiu junto com a instalação.

Condições

Condições são rótulos narrativos que vão impactar em como um personagem realiza ou reage a ações. Condições se acumulam e podem fazer com que um personagem seja incapacitado. Quando um personagem recebe uma condição ela é adicionada a um Contador de Condição de acordo com a sua severidade.

As condições em si não tem uma mecânica associada, mas uma condição pode ser invocada para impedir ou dificultar uma ação a depender da sua severidade. Quando isso acontece, o grau de severidade da condição é usado como penalidade de controle ou de potência.

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