Fraquezas
Fraquezas são problemas ou debilidades que um personagem pode possuir que o levam a se comportar de uma certa maneira ou afetam suas ações em certas circunstâncias. Fraquezas são opcionais e podem ser adquiridas, substituídas ou removidas em qualquer momento do jogo, mesmo após a criação de personagem, desde que haja uma boa explicação narrativa para isso. A função maior das Fraquezas é ajudar a dar contexto e profundidade e representar certos defeitos comuns em personagens da ficção.
Forasteiro cultural: Você cresceu em outro planeta, cultura, colônia ou realidade social. Certos costumes, tecnologias ou protocolos ainda lhe são estranhos. O narrador pode declarar que você interpreta mal uma situação, desconhece um procedimento padrão ou não compreende nuances culturais importantes. Se aceitar a complicação, recupere Estresse.
Orgulho inflado: Você não se vê fazendo trabalho pesado, sujo ou degradante. Pode ser orgulho, criação privilegiada ou simples aversão. O narrador pode declarar que você se recusa, hesita ou exige outra solução quando a tarefa envolve esforço físico bruto, sujeira ou algo que considere indigno. Se aceitar, recupere Estresse.
Convicções rígidas: As coisas em que você acredita nem sempre batem com a realidade. O narrador pode dizer que você ignora uma verdade incômoda, nega uma evidência ou resiste a aceitar um fato óbvio. Se aceitar, recupere estresse.
Ecos do passado: Algo aconteceu em uma missão anterior, em uma colônia perdida ou em outro momento da sua vida. Decida o que foi. O narrador pode declarar que uma situação atual desperta memórias dolorosas, deixando você abalado ou incapaz de agir por uma cena. Se aceitar, recupere Estresse.
Princípios inegociáveis: Mesmo em meio ao caos você segue um código moral, um juramento ou ética pessoal. Explique o que é. O narrador pode declarar que o seu código te impede ou te impele a fazer alguma coisa em uma certa situação. Se aceitar, recupere estresse.
Aversão Incapacitante: Existe algo que te aterroriza a ponto de te travar: altura, escuridão, fogo, aranhas… O narrador pode declarar que você que a fonte do seu medo está presente. Você fica paralisado, recua, ou foge. Se aceitar, recupere estresse.
Nome marcado: Você esteve envolvido — ou foi acusado — de um alguma ação terrível ou muito séria. Explique o que aconteceu no seu passado. O narrador pode declarar que uma pessoa ou grupo te reconhece e sabe o que você fez e está disposto a tirar satisfação da maneira que puder. Se aceitar, recupere estresse.
Atração impudente: Você tem dificuldade em resistir a charme, beleza ou atração. Quando alguém desperta seu interesse, seu julgamento fica comprometido. O narrador pode declarar que você cede a pedidos, ignora sinais de manipulação ou aceita a versão conveniente de alguém por quem sente desejo. Se aceitar, recupere Estresse.
Necessidade Compulsiva: Você é dependente de uma substância, sensação ou comportamento. Fica instável sem acesso a ela. Explique o que é. O narrador pode declarar que você precisa satisfazer seu vício em algum momento e você vai fazer tudo que puder para conseguir o que precisa. Se aceitar, recupere estresse.
Temperamento explosivo: Sob pressão, você age sem pensar. O narrador pode declarar que você confronta alguém de forma impulsiva, desafia uma ordem ou danifica algo importante num momento de raiva. Se aceitar, recupere Estresse.
Sobrevivência primeiro: Quando a situação se torna crítica, seu instinto é garantir a própria segurança. O narrador pode declarar que você prioriza sua vida ou posição em detrimento de um aliado ou da missão. Se aceitar essa decisão difícil, recupere Estresse.
Ânsia por Reconhecimento: Você é carente de atenção e validação. O narrador pode declarar que você busca aprovação de alguém (mesmo que essa pessoa seja ruim ou perigosa) e muda seu comportamento para agradar. Se aceitar, recupere estresse.
Vínculo Sentimental: Você tem um apego emocional (um objeto, uma pessoa, um lugar, um grupo, etc). Explique o que é e porque é importante. O narrador pode declarar que você põe esse apego acima da lógica, segurança pessoal ou missão. Se aceitar, recupere estresse.
Alvo de Preconceito: Parte de quem você é desperta desconfiança, hostilidade ou discriminação — origem planetária, espécie, modificação genética, crença, passado político. Escolha o que. O narrador pode declarar que uma pessoa ou grupo que você encontra tem preconceito contra você e vai desde evitar contato até tentar ativamente te prejudicar ou te ferir. Se aceitar, recupere estresse.