Arquétipos
Os Arquétipos são a base de todo personagem em Sob um Céu Estranho. Cada um representa um tipo de figura recorrente nas histórias — o gênio que desvenda segredos proibidos, o guerreiro que enfrenta o impossível, o espião que vive entre sombras, o piloto que desafia os céus. Eles são modelos narrativos, pontos de partida para a imaginação.
Ao escolher um Arquétipo, você está dizendo algo fundamental sobre quem é seu personagem e qual papel ele ocupa na história. Cada Arquétipo oferece vantagens específicas em determinados tipos de ação, além de uma lista de habilidades únicas das quais você poderá escolher algumas ao longo da evolução do personagem.
Importante: cada Arquétipo é único na mesa. Uma vez escolhido, ele pertence àquele jogador e àquela história. Isso garante que cada personagem tenha seu próprio espaço e destaque, e que o grupo se forme como um conjunto diverso de protagonistas — cada um representando um aspecto diferente da ficção.
Pense no Arquétipo como um esqueleto narrativo: uma estrutura inicial que você vai preencher com detalhes, personalidade, motivações e contradições. Ele guia sua jornada, mas é você quem define como ela será vivida.
Arquétipos são intrinsecamente ligados ao cenário em que o jogo ocorre e não é possível criá-los de uma forma ampla e geral sem perder de vista o seu propósito. Os exemplos a seguir levam em conta gêneros populares e, apesar de poderem ser usados como estão, são apresentados aqui mais como guias de como arquétipos devem ser criados.
Aviso
Apenas so Doutor e o Engenheiro estão completos, apesar de ainda carecerem de revisões. O resto dos arquétipos está em processo de construção
Resumo dos arquétipos
Os arquétipos disponíveis em Sob um Céu Estranho são:
O Comandante – Líder, é quem mantém o grupo unido sob pressão. Toma decisões rápidas, coordena ações e inspira outras pessoas a agir além de seus limites.
O Engenheiro – Especialista em tecnologia, improvisação e reparos. Conserta, adapta e reaproveita equipamentos, muitas vezes criando soluções inesperadas a partir de recursos limitados.
O Combatente – Combatente disciplinado, perito em leitura de terreno, posicionamento e estratégias de confronto. Age com precisão e mantém o grupo vivo quando a situação exige força e foco.
O Doutor – Responsável por cuidar da saúde física e mental da equipe. Entende anatomia, diagnósticos e tratamentos, sendo essencial para lidar com ferimentos, toxinas e ameaças biológicas.
O Sobrevivente – Adaptável, resistente e intuitivo. Combina astúcia, improviso, um pouco de lábia, um pouco de violência e uma dose indecente de sorte
O Primitivo – Profundamente familiarizado com a vida na natureza. Capaz de rastrear criaturas, construir armadilhas improvisadas e identificar perigos.
O Diplomata – Comunicador versátil capaz de acalmar tensões, negociar recursos e entender culturas desconhecidas.
Jogando com o estranho
Os arquétipos definem o papel geral do seu personagem, mas não a sua natureza. Nada obriga os personagens a serem humanos. Se você desejar jogar com um personagem alienígena ou qualquer outra criatura de fisiologia semelhante a humana basta declarar isso, descrever sua raça e aparência.
No entanto, se você quiser ir além da aparência e jogar com um personagem de fisiologia estranha, existem algumas opções. No final do capitulo de Habilidades são apresentadas as opções para adicionar poderes psíquicos ou fisiologia exotica a um personagem.