Criando a Nave
Depois de responder às perguntas iniciais, os jogadores escolheram os detalhes da nave. Eles têm seis para escolher características na cartilha da nave. Essas escolhas não refletem tudo o que a nave era, mas sim aquilo que realmente sobreviveu a queda e está ativo e funcional. o representa o nível padrão de cada característica.
Arsenal
Define o acesso a armas e equipamentos bélicos.
– Sem armamento: Nada além do que puderem improvisar após a queda.
– Armas básicas: Pistolas energéticas simples, bastões, armas de defesa pessoal.
– Arsenal militar completo: Rifles, explosivos, escudos táticos, torretas danificadas reaproveitáveis.
Suprimentos
Comida, remédios e consumíveis.
– Escassez extrema: Comida para poucos dias, kits médicos básicos.
– Suprimento razoável: Rações para semanas, primeiros socorros, água purificada.
– Suprimentos abundantes: Estoques duradouros, remédios avançados, módulos de produção de alimentos.
Equipamento Médico
Equipamentos de cuidado e tratamento.
– Apenas curativos básicos: Enfermaria destruída ou ausente.
– Enfermaria funcional: Medicamentos, kits de cura, equipamento para pequenas cirurgias.
– Unidade médica avançada: Regeneradores, cápsulas médicas, drogas especializadas.
Ferramentas e Engenharia
Equipamentos técnicos, bancadas e peças.
– Ferramentas improvisadas: Kits simples ou danificados.
– Ferramentas padrão: Ferramentas completas, peças sobressalentes, soldadores, scanners.
– Arsenal de engenharia avançada: Impressoras de peças, drones reparadores, bancos de energia reserva.
Equipamentos Científicos
Sensores, laboratórios e instrumentos de análise.
– Quase nada funcional: Apenas sensores básicos ou quebrados.
– Laboratório funcional: Equipamentos de análise portáteis, coletores, sensores planetários.
– Complexo científico avançado: Drones exploradores, laboratório completo, scanners de alta precisão.
Exploração e Colonização
Equipamentos para explorar e sobreviver em ambientes diversos.
– Kit mínimo: Lanternas simples, cordas básicas, roupas comuns. Sem proteção contra frio extremo ou ambientes aquáticos.
– Equipamento especializado: Roupas térmicas, cilindros de mergulho, kits de escalada, máscaras filtradoras, mochilas de exploração.
– Arsenal exploratório completo: Trajes ambientais avançados (frio, calor, radiação), drones de reconhecimento, módulos de sobrevivência portáteis, equipamentos de mergulho profundo, kits de escalada e voo planado, balizas de mapeamento.
Transporte Auxiliar
Veículos auxiliares ou módulos de mobilidade.
– Nada além das próprias pernas: Nenhum veículo, toda locomoção é feita a pé.
– Algum veículo: Um ou dois veículos terrestres leves (2–4 lugares), suficientes para transportar parte da tripulação em cada viagem.
– Frotilha auxiliar: Frota terrestre suficiente para levar toda a tripulação ao mesmo tempo, incluindo veículos exploratórios maiores e barcos para travessia de rios ou lagos. Permite transporte de carga e deslocamento organizado em qualquer terreno.
Tripulação e Sobreviventes
Sobreviventes além dos personagens jogadores.
– Só os jogadores sobreviveram: Nenhuma ajuda externa.
– Pequeno grupo de civis ou especialistas: 3–8 pessoas com habilidades variadas.
– Grupo grande e diverso: Possibilita construção, defesa, exploração organizada.
Inteligência Artificial
O estado da IA da nave.
– IA perdida ou inoperante: Nenhum suporte. Os personagens dependem só das próprias habilidades.
– IA fragmentada: Acesso limitado a dados e sistemas. Fornece informações incompletas ou imprecisas. Controle parcial de sensores e equipamentos automáticos com falhas frequentes ou alcance restrito.
– IA operacional: Consegue integrar dados de múltiplos sensores, gerar mapas e análises úteis, e controlar equipamentos automáticos.
Exemplos de Naves
Abaixo segue alguns exemplo de naves com números variados de características. Elas podem ser adaptadas ou o Narrador pode escolher um numero diferente da pontuação padrão para ser distribuída caso deseje emular um tipo especifico de situação.

NAVE DE COMBATE (7)
Uma nave militar projetada para conflito, patrulha e dissuasão. Tripulação pequena, armas potentes, recursos focados em força e resposta rápida.
Arsenal:
Suprimentos:
Ferramentas e Engenharia:
Tripulação e Sobreviventes:
Equipamento Médico:
Inteligência Artificial:
CARGUEIRO (7)
Nave lenta e espaçosa, construída para transportar grandes volumes. Versátil, pode carregar equipamentos úteis ou carga sem valor imediato.
Suprimentos:
Ferramentas e Engenharia:
Transporte Auxiliar:
Tripulação e Sobreviventes:
Exploração e Colonização:
Inteligência Artificial:
NAVE DE PASSAGEIROS (6)
Projetada para transporte civil em massa. Oferece conforto e abriga muitos passageiros, mas é pouca preparada para situações de perigo.
Suprimentos:
Transporte Auxiliar:
Tripulação e Sobreviventes:
Equipamento Médico:
Inteligência Artificial:
NAVE DE PESQUISA / EXPLORAÇÃO (10)
Criada para investigar planetas e fenômenos. Possui ampla variedade de ferramentas técnicas, equipamentos científicos e sistemas de análise.
Suprimentos:
Ferramentas e Engenharia:
Equipamentos Científicos:
Transporte Auxiliar:
Tripulação e Sobreviventes:
Exploração e Colonização:
Equipamento Médico:
Inteligência Artificial:
NAVE MINERADORA (9)
Voltada para trabalho pesado em asteroides e luas. Estrutura robusta, equipada com ferramentas industriais, explosivos e sistemas de extração.
Arsenal:
Suprimentos:
Ferramentas e Engenharia:
Equipamentos Científicos:
Transporte Auxiliar:
Tripulação e Sobreviventes:
Exploração e Colonização:
Inteligência Artificial:
NAVE COLONIAL (11)
Transporta famílias, sementes e módulos de construção. Focada em estabelecer bases e sustentar grupos grandes em novos mundos.
Arsenal:
Suprimentos:
Ferramentas e Engenharia:
Equipamentos Científicos:
Transporte Auxiliar:
Tripulação e Sobreviventes:
Exploração e Colonização:
Equipamento Médico:
Inteligência Artificial:
NAVE PRISIONAL (6)
Construída para transportar detentos e guardas. Estrutura reforçada, mas com poucos recursos além da segurança.
Arsenal:
Suprimentos:
Tripulação e Sobreviventes:
Equipamento Médico:
Inteligência Artificial:
NAVE DIPLOMÁTICA (6)
Voltada para missões de representação e negociação. Possui bancos de dados culturais, áreas de encontro e sistemas de suporte avançados de comunicação.
Suprimentos:
Equipamentos Científicos:
Tripulação e Sobreviventes:
Equipamento Médico:
Inteligência Artificial: