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Contadores

Contadores são escalas que servem para acompanhar o progresso de coisas dentro do jogo, como a superação de um desafio, a situação de personagens ou acontecimentos relevantes do cenário. Existem três tipos de Contadores: de situação, de evento e de disputa. A diferença entre eles está em como são preenchidos.

Contadores, a depender do tipo, podem ser preenchidos com condições ou com marcadores. Contadores mais simples são preenchidos com marcadores (um "/", um segundo marcador no mesmo espaço vai formar um "X") e são focados apenas no número de consequências necessárias para fazer algo, e não na natureza dessas condições. Contadores mais complexos, além do nível, se preocupam com a natureza das condições que são usadas para preenchê-los. Sempre que o último nível de contador for preenchido ele é considerado encerrado.

Em alguns casos, os níveis de um contador podem ter gatilhos associados, ou seja, quando aquele nível é preenchido alguma coisa acontece na ficção. Isso é comum para contadores que representam tarefas complexas.

Consequências e Marcadores

Para Contadores que são preenchidos apenas com Marcadores, cada nível de consequência é convertido numa certa quantidade de Marcadores segundo a tabela abaixo:

Nível Marcadores
Dramático Preencha XXX
Intenso Preencha XX
Moderado Preencha X
Limitado Preencha /

Contadores de Condição

Contadores de condição acompanham a situação de um indivíduo ou desafio. Contadores de situação são preenchidos de acordo com as consequências sofridas pela entidade que é representada pelo contador.

Contadores de situação são preenchidos de forma não sequencial. Cada condição deve ser preenchida no nível correspondente à sua gravidade, se não houver mais espaço no nível correspondente, a condição é preenchida no nível disponível acima dela.

Contadores de Condição Simples

No caso de Contadores simples, o preenchimento é realizado apenas usando Marcadores, sem nenhum descritivo especifico.

Grupo de Goblins

Nível Marcador
Dramático
Intenso ❒❒
Moderado ❒❒❒❒
Limitado ❒❒

Contadores de Condição Descritivos

O mais comum dos contadores de condição é aquele que acompanha a situação dos personagens dos jogadores. Nesse caso, cada condição possue uma descrição narrativa que a define.

Situação de Personagem

Nível Condição
Dramático Empalado
Intenso Braço quebrado
Moderado Corte profundo
Limitado Assustado
Limitado Ofegante

Contadores de disputa

Contadores de disputa são usados quando a quantidade de sucessos e falhas em um desafio longo concorrem para ver o que acontece primeiro. Contadores de disputa são preenchidos com Marcadores. Além disso, também podem ter níveis diferentes para medir sucesso e fracasso, ou seja, um contador pode precisar de cinco níveis de consequências causadas para encerrado com sucesso, mas só de três níveis de consequências sofridas para fracassar. Contadores de disputa podem ter gatilhos associados a sucessos, a fracassos ou a ambos.

Contador de Perseguição

Escala Resultado
❒❒❒❒❒❒ Fuga
❒❒❒❒ Captura

Contadores de Eventos

Contadores de eventos são preenchidos de acordo com o sucesso ou fracasso do grupo de personagens em alcançar certos marcos da história. Todos os contadores de eventos têm gatilhos associados a seus níveis. Contadores de eventos são preenchidos com Marcadores.

Contador da invasão do reino

Invasão do reino Gatilhos
A Invasão - Exércitos inimigos cruzam as fronteiras com força total. Cidades sitiada. Guerra aberta.
Colheita Sangrenta - As tropas inimigas começam escaramuças nas bordas do reino. Aldeias caem. Refugiados fogem.
Acordos Quebrados - Um aliado importante do reino se volta contra ele ou se recusa a ajudar.
Sabotagem Interna - Espiões ou cultistas infiltrados sabotam defesas, poços de água são envenenados, armazéns queimam.
Sussurros da Fronteira - Batedores inimigos são avistados. Vilarejos fronteiriços começam a desaparecer ou ficam em silêncio.