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Amor e Piçarra
7 min de leitura
A primeira vez em que a viu, ela caminhava para ser de outro. Marchava resignada em direção à capela para desposar um homem escolhido pelo pai. Os olhos castanhos dela lhe divisaram o torso nu, cruzando com os seus de soslaio. Acácio parou com a pá. Lhe desgostava a ideia da poei…
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RPG Design — Ferramentas
7 min de leitura
Até agora, com exceção de uma explicação anormalmente detalhada do motivo pelo qual fiz cada escolha, nada de novo ou inédito foi apresentado aqui. Tanto a ideia de Atributos quanto a de Competências são aplicações de conceitos comuns no design de RPG. Já a ideia de ferramentas é…
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Bar de finados
7 min de leitura
Na minha rua, uma rua sem saída, havia um bar que só abria uma vez por ano, no dia de finados. Funcionava em um casarão colonial meio carcomido e meu avô dizia que era tão antigo quanto a cidade. Quando eu era pequeno, não se podia passar por lá naquele dia. Iam alguns adultos, g…
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Querida Júlia
6 min de leitura
Com as mãos tremulas, ela apanhou sobre a cômoda o envelope pardo marcado com o seu nome. O coração já pressentia o conteúdo, mas essa antecipação não foi suficiente para fazê-la desistir de lê-lo, para destruí-lo e fugir daquela verdade incomoda. Não, o desejo pelo o último cont…
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Você não viu nada
6 min de leitura
Eventos exóticos, é assim que são chamados. Obviamente esse era um termo emprestado de um protocolo da inteligência militar americana. Não existiam planos, ou algo nessa linha, para lidar com esse tipo de coisa aqui. Nosso exército era, e ainda é, basicamente decorativo. Nossa ag…
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RPG Design — Habilidades Adquiridas
6 min de leitura
Vamos falar sobre a segunda parte da divisão de características de personagem que pretende cobrir experiência e habilidades aprendidas em um certo âmbito da vida. Quase sempre essas habilidades estarão ligadas a uma atividade profissional, mas além delas não se resumirem a isso, …
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RPG Design — Características de Personagem
9 min de leitura
No início de qualquer projeto que pretende ser essencialmente novo, tudo que você tem é uma página em branco. As vezes é complicado descobrir por onde começar. Felizmente para mim, as linhas guia do meu projeto estavam bem definidas e eu já tinha na bagagem algumas boas referênci…
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RPG Design — Motivações e Princípios
6 min de leitura
A verdade é: existem milhares de sistemas por aí e, tecnicamente, não existe qualquer motivo para se perder tempo criando mais um. Infelizmente ou felizmente, o ser humano é complexo, e o motivo pelo qual fazemos as coisas não se resume a custo benefício. Esse é o primeiro de, eu…
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RPG Design — Impressões
13 min de leitura
A razão de ser desse artigo, se é que podemos chamá-lo assim, é comentar minhas impressões pessoais sobre desenvolvimento de mecânicas para jogos de RPG de mesa. Como designer amador, no curso do desenvolvimento das minhas próprias mecânicas, me deparei com um leque de elementos …
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Baccarat
7 min de leitura
“É um baccarat” Ele disse com os olhos brilhando e um sorriso bobo. Começou a tagarelar sobre a história da peça, de como foi um dos primeiros do tipo e pertenceu a Napoleão III. Afirmou não ter ideia de como aquilo tinha ido parar numa coleção particular, e mais um monte de cois…